Назад к новостям
B2B iGaming
3 мин чтения

Как игровые предпочтения меняются с возрастом в Великобритании

Как игровые предпочтения меняются с возрастом в Великобритании
Поделиться:

Возраст меняет выбор продукта, а не общее участие

Свежий анализ, основанный на британских данных опросов и транзакций, демонстрирует чёткую закономерность: люди не просто перестают играть в азартные игры с возрастом. Участие за четырёхнедельный период возрастает с 33% среди людей в возрасте от 18 до 24 лет до пика в 54,8% среди людей в возрасте от 55 до 64 лет, а затем снижается в более позднем возрасте. Речь идёт не об отказе от азартных игр, а о переходе между продуктами.

Это различие важно для операторов. Возрастные группы — это не один рынок с единым набором продуктов. Они ведут себя как отдельные кластеры спроса, каждый со своим предпочтительным форматом, ритмом ставок и каналом привлечения.

У каждого продукта свой возрастной пик

Онлайн-казино сосредоточено среди молодых взрослых. Уровень участия составляет 8,6% для людей в возрасте от 18 до 24 лет по сравнению с 0,5% для людей в возрасте 75 лет и старше. Слоты демонстрируют схожую картину: показатель снижается с 7,8% до 1,0% в тех же группах.

Ставки на спорт достигают пика позже — 13,5% среди людей в возрасте от 25 до 34 лет. Скретч-карты достигают своего максимума среди людей в возрасте от 35 до 44 лет. Лотерейные розыгрыши доминируют среди пожилых сегментов, достигая 48% среди людей в возрасте от 55 до 64 лет и поддерживая высокий общий уровень участия в более старших возрастных группах.

Для поставщиков это указывает на практическую истину: актуальность продукта имеет жизненный цикл. Единый путь перекрёстных продаж будет неэффективен, если игнорировать возрастной профиль игровой базы.

Репертуары сужаются во взрослом возрасте

Анализ также отслеживает, сколько различных азартных продуктов люди используют в месяц. Среднее количество неуклонно снижается с возрастом: с 3,6 до 2,9, затем 2,6, 2,3, 1,9, 1,8 и 1,7 в последовательных возрастных группах. Проще говоря, молодые взрослые экспериментируют больше, тогда как пожилые игроки останавливаются на меньшем наборе привычных форматов.

Крайнее проявление этой закономерности весьма показательно. Около 13,8% молодых взрослых участвуют в семи и более видах азартных игр, тогда как среди игроков в возрасте 75 лет и старше то же самое делают лишь 0,4%. Это свидетельствует о том, что открытие новых продуктов наиболее активно в начале игрового пути, а затем ослабевает с возрастом.

Почему это важно для операторов

Команды по привлечению и удержанию клиентов должны интерпретировать эти цифры по-разному. Молодые когорты более открыты к тестированию нескольких продуктов и ведению аккаунтов у нескольких брендов. Пожилые когорты демонстрируют более узкие привычки и более высокую концентрацию вокруг знакомых механик. Это означает, что онбординг, бонусы и CRM-сообщения должны соответствовать возрастному поведению, а не широким предположениям о спросе на азартные игры.

Коммерческая выгода очевидна. Операторы могут улучшить конверсию, согласовав представление продукта с жизненным этапом, тогда как команды по безопасному гемблингу могут использовать те же данные для мониторинга периодов наибольшей активности экспериментирования. Широта продуктов привлекает молодых пользователей. Знакомость продукта удерживает вовлечённость пожилых сегментов.

Рыночная аналитика из Великобритании

Цифры, приведённые в резюме Panda Ludens, основаны на Gambling Survey for Great Britain 2025, отчёте о тенденциях GSGB за 2023–2025 годы, а также на исследовании Patterns of Play, проведённом NatCen и Университетом Ливерпуля на основе транзакционных данных семи крупных онлайн-операторов в Великобритании.

Источник: Highroller Telegram

🌐 Источник: Highroller Telegram